塞尔达无双灾厄启示录(灾厄启示录谁最值得培养)

日期:2024-06-03 04:47:31 作者:

塞尔达无双灾厄启示录(灾厄启示录谁最值得培养)

各位老铁们好,相信很多人对塞尔达无双灾厄启示录都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于塞尔达无双灾厄启示录以及灾厄启示录谁最值得培养的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,是否值得入手吗

任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。

期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。

本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。

在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。

作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。

其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。

另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。

自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。

在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。

从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!

塞尔达无双灾厄启示录武器合成攻略武器印记数值汇总

武器印记

收起武器印记武器获取方法武器合成方法极致锻造印记注解锻造行会支线

塞尔达无双灾厄启示录武器合成是游戏中的制作玩法,本作可以在武器上附加印记来强化,下面一起来看看塞尔达无双灾厄启示录武器合成攻略武器印记数值汇总

塞尔达无双灾厄启示录武器合成攻略武器印记数值汇总

一、为何要合成武器

每个武器都有「等级」、「攻击力」和「印记」,透过合成武器可提升这些属性。

武器的基础攻击力是随机的(例如同是「士兵之剑」,攻击力可能为13-19不等),武器升级时,基础攻击力也会跟着提升。

武器的印记,是指附加在武器上的特殊效果,每个印记都有其"类型"、组别"和"基础数值"武器列表的印记栏左方显示的图标代表的是该印记的类型,不同类型的印记有不同的图标,但图标的形状只有4种,依这些形状可将所有印记归类为4个组别,即十角星(A组)、六角形(B组)、四方形(C组)与圆形(D组)。

※表一:已知的印记类型及其所属组别与数值

0+ 1+ 2+白绿白绿白绿 A组十角星提升普通攻击的伤害 2% 3% 4% 5% 6% 7%提升强力攻击的伤害 2% 3% 4% 5% 6% 7%提升必杀技造成的伤害 5% 6% 8% 10% 12% 15%提升突击的伤害 7% 8% 13% 15% 18% 20%提升冲刺攻击的伤害 7% 8% 13% 15%提升空中攻击的伤害 7% 9% 13% 16% 18% 20%提升对浮在空中的敌人造成的伤害 7% 8% 13% 15% 18% 20%对陷入异常状态的敌人造成之伤害提高 13% 15%

B组六角形在心心全满时提升伤害 2% 3% 4% 5% 6%/7 7%每增加100击破数,提升伤害 2% 3% 4% 5% 6% 7%减少来自敌人的伤害 3% 4% 4% 5%提升回复道具的回复效率 3% 4% 5% 6%提升回复道具的掉落率 12% 14% 20% 24% 28% 31%减轻火属性的影响

减轻雷属性的影响

吸收一部分造成的伤害,并用以回复心心

C组方形扩大攻击范围 4% 5% 7% 8%/9。 10% 11%提升攻击速度 3% 4% 4% 5%7%提升必杀技量表累积效率 3% 4% 6% 7% 9% 10%提升回避性能 5% 10% 10% 15% 10% 15%心心个数在30%以下时,提升伤害 7% 8% 12% 14% 17% 19%机率进行自动防御 10% 11%

D组圆形怪物材料追加掉落率增加 5% 6% 9% 10% 13%战场特有材料道具追加掉落率增加 5% 6% 9% 10% 13% 15%战斗获得的经验值提升 3% 4% 6% 7% 9%合成经验值提升 150%250% 275%提升贩售时的价格

古代材料追加掉落率增加 5% 6% 9% 10%

提升割草时的材料道具掉落率 5% 6% 9% 10%

更容易出现质量的好武器

稀有材料追加掉落率增加 10% 11%

每个武器上都有印记插槽(最多六个):

第一个印记插槽:武器等级1时解锁

第二个印记插槽:武器等级5时解锁

第三个印记插槽:武器等级10时解锁

第四个印记插槽:武器等级20时解锁

第五个印记插槽:武器等级25时解锁

第六个印记插槽:武器等级30时解锁

第一至四的插槽是可以任意烙印及消除的,第五、六个插槽则是固定的,上面的印记会在等级到达时解锁出现,无法被转移或消除。有些武器在1级的时候即会有附带印记,有些则没有,但这些武器上仍然有印记插槽。

当你成功烙印2个相同组别的印记在同一武器上时,该印记的基础数值将会提升(提升前的数值是用白色表示,提升后的数值是用绿色表示),且武器会增加5点额外攻击力。当你成功烙印4个相同组别的印记在同一武器上时,共会增加15点额外攻击力。

举例来说:「攻击范围」与「攻击速度」同属C组,这些印记的基础数值分别是4%与3%(白色),若将这两个印记烙印在同一件武器上,那么它的数值分别会提升为5%与4%(绿色),该武器并会得到5点额外攻击力。若在该武器上再烙印2个同属C组的印记,那么该武器上的4个印记的基础数值都会提升,且该武器共会得到15点额外攻击力。

若于该武器上烙印2个同属其他组别的印记(例如两个A组印记及两个B组印记),那么虽然该武器上的4个印记的基础数值都会提升,但该武器只会得到10点的额外攻击力。

相同类型的印记间的基础数值也有高低之分,质量较好的印记的基础数值会比较高,也较难取得。印记质量由低至高分为:

0+(印记类型图标上没有十字标记)

1+(印记类型图标的右下角有一个蓝色的十字标记)

2+(有两个十字标记)

除此之外,有些印记是特别稀有的,这些印记的类型图标会有一圈橘黄色的边框。表1中以灰色网底标注者即为稀有印记。

《塞尔达无双灾厄启示录》后期很费材料,应该去哪刷

在玩《塞尔达无双:灾厄启示录》的小伙伴应该发现了一个问题,这游戏武器合成非常坑钱,尤其是后期升一级要吃很多武器和钱,如果你想玩几个角色的话根本就不够花,但是其实刷钱也有比较简单的方法,只要把准备工作做好,无脑刷就完事了。

准备工作方面:

我们需要提前准备一些“怪物材料”或者是“感应器材料”掉落率增加技能的武器,如果能有++的是最好的。

然后,将其合成叠加在一把武器上,我这里是因为强化素材不够,所以用了大师之剑洗了技再合成,但是如果你强化材料足够的话,可以合在龙骨波克棍或者是龙骨波克枪上,因为他们25级的技都是怪物材料增加++

用了感应器技能的话,先去道具界面对波克布林或者是莫力布林的素材进行登录,不然不会发动技能。

此外,在进入关卡前的最重要一步就是别忘记了吃料理,在料理方面分别选择鲜蛋布丁、蛋挞以及草莓可丽饼,这些全部吃掉之后可以提升45%的材料道具掉落。

那么,料理材料方面,要注意买草莓的商人是随机出现,你需要不定时的按L去查看“平原外围”和“玛丽塔驿站”有没有。

其他的料理材料像是禽蛋、鲜奶、小麦、蔗糖、山羊奶油经常可以买到,不过因为蔗糖用到的会比较多,所以你平时要注意补足数量。

那么到这里准备工作就已经全部搞定了,下一步就是选好对应的关卡刷起来,在这里我们要选37级的格鲁德沙漠争霸战,因为这一关当中会有很多的波克布林,而且目标是击杀900敌人,当你打够900的时候,沙漠鲸才会出现且会变成目标,不过我们需要清场之后再去打它。

而且,沙漠鲸很好打,只要你清完场之后,用必杀技或者是重击打死它就可以了。

这样的话,一场大概需要花3分多的时间,每打完一轮会给你750,而且会给大量的素材,比如有时候像是波克布林的肝脏能够超过200个,但是这要根据你武器叠加了多少的掉落率来的。

这里注意打到的素材并不都是让你拿去卖的,有些素材你最好是等到瑟基摩出现的时候卖给他,就比如刚才说的波克布林的肝脏平时卖的话只有20,但是你卖给它就有50,一场200个就已经过万了,在连同其他过百的素材一起卖掉,这样一场基本能刷到2万左右。

所以,你要是现阶段钱不够的话,可以先用这种方法多刷点钱,如果还有什么好的刷钱方法,不妨在评论区里说说看。

关于塞尔达无双灾厄启示录到此分享完毕,希望能帮助到您。

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